这条素材的主因不是单纯 1001 连抽,而是“先把角色池做大,再把福利落进去”,福利因此显得更有分量。
0-30 秒几乎一直在横向展示角色阵容,并不断弹出不同角色头像和信息,说明前半段争的是‘这个池子够不够大、角色够不够多’。32 秒后才切进 1001 连抽、可选 5 名暗系角色、SSR 和限定商品。也就是说,后半段福利之所以成立,是因为前半段先把角色池价值垫高了。没有前面的宽度证明,这些奖励会更像普通送抽。
- 表层内容层这条素材先不给大段真人反应,而是用一整排角色阵容和上方弹出小头像持续扫过,让用户先确认这个池子里到底有多少角色、多少战力层级。30 秒后画面突然转到 1001 连抽、SSR、可选暗系角色和限定商品,再用女王角色大图和品牌页收口。用户继续看,不只是因为后半段给了很多资源,而是因为前半段已经先证明:这是一个角色池足够深、福利落点也足够大的产品。
- 当前短板当前短板是前半段阵容展示较长,若用户没抓住这是在证明角色池宽度,会觉得节奏偏平。优化方向是更早给一个明确的福利锚点,减少 30 秒后的突然转向感。
