创意内容
潜水员在水下发现失踪多年的大昌一中,随后连续展示多个冰封恐怖建筑副本,并用倒计时、挑战人数和副本文案证明这是一个可探索的恐怖 RPG 世界。
潜水员在水下发现失踪多年的大昌一中,随后连续展示多个冰封恐怖建筑副本,并用倒计时、挑战人数和副本文案证明这是一个可探索的恐怖 RPG 世界。
冷色水下恐怖氛围,红色霓虹校名、潜水自拍视角、冰封建筑、雪夜、紫绿灯光、倒计时 UI 和挑战人数大字。
潜水员在水下发现失踪多年的学校,学校却仍在上课。
用“现实不可能场景”制造悬念,再用多建筑副本卡片和挑战人数证明世界观规模,推动用户进入游戏探索真相。
悬疑副本型 / 恐怖探索广告 / 建筑副本海报流
后段多张建筑卡片结构相似,信息密度高,容易形成重复感;玩法实机不足,更多像副本海报合集。 在 12 秒前加入一个真实操作或战斗片段;建筑卡片减少到 3 个最强场景,并强化最终下载/进入副本 CTA。
水下探校钩子 -> 失踪学校悬念 -> 多建筑副本展示 -> 挑战人数证明 -> 限时倒计时 -> 试玩号召
潜水员第一视角和红色校名先建立无法解释的异常,后面建筑卡片负责扩展副本规模,而不是主吸量来源。
水下学校仍在上课是最强吸量点。
多个建筑说明这不是单一场景。
后段偏海报流,实机操作较少。
水下三千米的学校直接违背常识。
鬼邮局、商场、酒店等卡片扩大世界。
挑战人数和倒计时让副本像真实活动。
0-5s 已经给出最强异常,后段都是世界观扩展。
悬疑素材先给一句无法解释的画面,再扩展规则。
在建筑卡前插入一次真实探索/战斗操作,补玩法证据。