基于元素库出脚本。

这里不再平铺每一次生成结果,而是按批次收纳。每个批次都保留输入约束、检索命中、脚本明细和一份可复制的 Excel。

当前最新批次
Dawn Gods 首轮脚本测试
累计批次
1
最新脚本数
3
工作方式
对话输入后自动归档

脚本批次归档

先看一行摘要,需要时再展开。这样后面批次越来越多,页面也不会无限拉长。

批次归档

Dawn Gods 首轮脚本测试

3 条脚本分别走稳态福利跑量、角色欲望转化、低广告感内容壳,目标同时覆盖首屏停留和付费转化。

2026-06-30 11:20
3 条
批次设定与检索命中
产品、目标、输入约束和命中打法收在这里,需要时再展开。
点击展开
欧美硬核画风,上线送999抽福利
离散度 0.50 · 中度重组
下载 Excel
产品
Dawn Gods
品类
放置卡牌RPG
脚本数
3
目标
首屏停留付费转化

输入约束

目标受众
偏好欧美硬核画风的卡牌用户对开服大福利敏感的放置 RPG 用户愿意为强角色和阵容成长付费的人群
必须包含
必须规避
离散轨道
0.20.50.8

检索命中

一级分类
福利冲击型角色对比型真人反转型
二级打法
阵容广度福利后置点名锚点顺位重排入坑机会低广告感试玩壳
机制
mech_roster_breadth 角色池广度mech_target_desire 目标角色执念mech_reward_bridge 奖励桥接mech_timeline_reward 时间轴福利mech_social_urgency 社交紧迫mech_authenticity_buffer 真实感缓冲mech_voyeur_trial 试玩窥视感mech_rank_controversy 榜单争议
公式
formula_roster_then_reward 广度扫屏 + 主推对象收束 + 后置奖励formula_target_reward_proof 目标对象锚定 + 入场补偿 + 演出强化 + 结果证明formula_social_entry_reward 社交场景壳 + 入坑机会句 + 回报摊开formula_live_trial_reward 真实试玩壳 + 屏内内容承接 + 后置奖励formula_top3_reorder 逆直觉开场 + 顺位重排 + 结果证明

脚本明细

dawn-gods-001

先压神系阵容墙,再把999抽放到最后推动作

这条最适合先跑量:前段靠欧美硬核神系阵容墙停住,后段再把999抽变成动作理由。

阵容广度 + 主推对象收束 + 后置福利 0.20 保守复用
停留理由

前3秒直接给足视觉压迫和角色密度,用户会先停下来确认这是不是自己偏好的硬核卡牌。

付费转化理由

999抽不是终点,而是让用户更快凑出第一队主神阵容的起点,后续自然能接升星和养成付费。

结构说明

这条最稳,因为它复用了成熟的福利卡牌跑量结构,但把福利往后压了一步,避免首屏只剩一个大数字。

制作提醒

首屏阵容墙必须足够厚,不能只有两三张图轮播;主神镜头至少有一次技能或动作结果,避免整条像静态海报。

0-3s
开头钩子

画面:六到八张欧美硬核神系角色大图连续压屏,背景保持深色和金属质感,不给杂乱玩法 UI。

字幕:这不是轻卡通抽卡,这是 Dawn Gods

口播:先别看福利,先看这队神。

3-8s
价值收束

画面:镜头从阵容墙收束到一位主推主神,给卡面、出场动作和技能爆发一组快切。

字幕:第一队主神,就该长这样

口播:你第一队想围着谁建队,得先被这种压迫感抓住。

8-17s
福利桥接

画面:切抽卡结果、阵容编队位和战斗爆发结果,证明不是单张海报,而是能拉起一整队的产品。

字幕:不只是好看,是能直接拉起第一队

口播:上线送999抽,不是让你乱抽,是让你更快把第一队主神阵容拉起来。

17-24s
结果证明

画面:给一段打 boss 或推关结果,战力上升、敌人倒下、主神技能结算清楚可见。

字幕:抽到之后,马上见结果

口播:抽到只是开始,能不能打穿前期,得看这队站不站得住。

24-30s
收口转化

画面:回到主神卡面 + 999抽结果页 + 品牌 Logo,节奏收紧。

字幕:现在进 Dawn Gods,999抽直接开局

口播:现在进 Dawn Gods,999抽直接开局,把你的第一队神先带起来。

适用场景
开服福利跑量首轮大盘测试偏角色向卡牌用户
来源素材
V10 阵容扫屏后置福利V11 横版轮播锚主推V13 时间轴连续到货
来源机制
角色池广度奖励桥接
来源公式
formula_roster_then_reward
它不是一上来大喊送抽,而是先把 Dawn Gods 的画风和阵容厚度钉住,再用999抽完成点击与下载动作。
dawn-gods-002

先钉住一个最想要的主神,再说999抽为什么值

这条不是先卖福利,而是先卖‘我想要这个主神’,再把999抽变成更容易达成的入场补偿。

目标对象锚定 + 入场补偿 + 强度证明 0.50 中度重组
停留理由

目标对象明确,用户不用先理解系统,就会先判断自己想不想要这种级别的主神角色。

付费转化理由

奖励不再是悬空数字,而是让用户更快拿到主神、组第一队、继续升星的起步资本。

结构说明

它把用户的欲望对象、福利和付费后续接在了一条链上,更适合带转化,不会像纯福利片那样只回答‘为什么继续看’,回答不了‘为什么现在下’。

制作提醒

不要虚构具体角色名;如果产品后面确定主推角色,再把‘主神’替换成真实名。中段一定要给战斗或养成结果,不然会退化成又一条送抽片。

0-4s
对象锚定

画面:一位主推主神大图直接顶满画面,先给武器、盔甲、眼神和技能前摇,不出现抽卡池列表。

字幕:如果你现在进 Dawn Gods,先盯住这种级别的主神

口播:别先问送多少,先问你想不想要这个级别的主神。

4-9s
价值解释

画面:卡面标签、阵营、定位和技能爆发结果快切,让角色价值说清楚。

字幕:不是摆设,是第一队核心

口播:他不是用来摆着好看的,是你第一队能不能成型的核心。

9-16s
奖励桥接

画面:切到抽卡结果和资源到账,保留角色镜头在画中画或背景里。

字幕:上线999抽,先把第一队拉起来

口播:上线999抽,不是让你乱点,是让你更快把第一队主神抽到、养起来。

16-24s
强度证明

画面:给阵容上场、技能结算、敌方倒地和战力增长结果,证明抽到角色之后会带来什么变化。

字幕:抽到之后,要看得到结果

口播:如果抽完只是收藏,这条链路就断了;能立刻看见结果,用户才愿意继续投资源。

24-30s
收口转化

画面:回到主推主神 + 999抽结果页 + 阵容界面,最后一镜停在角色和品牌上。

字幕:现在进场,先拿到第一队核心

口播:现在进 Dawn Gods,先拿999抽,把第一队核心拉进来。

适用场景
角色价值导向投放兼顾停留与付费转化可接礼包链路
来源素材
V03 目标对象补偿V14 点名愿望锚点V15 单对象成长幻想
来源机制
目标角色执念奖励桥接强度证明
来源公式
formula_target_reward_proof
相比第一条,这条更像一条可付费转化的买量脚本:先制造对象欲望,再解释奖励为什么对你有用。
dawn-gods-003

先像别人真在玩,再把999抽做成入坑事件

这条争取的是‘先别划走’,不是‘先信福利’:先做成别人真在玩的内容,再把999抽解释成现在入坑的机会。

低广告感试玩壳 + 社交入坑机会 0.80 发散探索
停留理由

前段像内容,不像硬广,用户会先因为真实感和屏幕窥视感停下来。

付费转化理由

999抽在这里不是空喊,而是‘别人已经在用的入坑机会’,更容易把下载动作合理化。

结构说明

这条不是最稳的,但最适合测新的停留入口。它先借低广告感起手拿停留,再把主神审美和999抽桥接回明确下载动作。

制作提醒

这条需要真机拍屏或伪 UGC 壳支撑;前段不能只拍人不拍屏,必须让用户尽快看见 Dawn Gods 的硬核主神美术。

0-4s
真实感起手

画面:旁观拍屏视角:有人在工位、宿舍或休息区滑 Dawn Gods,镜头先贴屏幕,不直接露脸。

字幕:你现在才进这个服?

口播:你现在才进这个服?他们上来就给999抽。

4-10s
感官停留

画面:屏幕里快速出现主神卡面、抽卡结果和出场动作,保持像真实试玩录屏。

字幕:重点不是数字,是这套主神画风

口播:我不是冲着数字留的,是这套主神角色和画风太容易上头。

10-17s
机会解释

画面:同一个屏幕继续给阵容界面和奖励到账,旁边的人像是在解释为什么现在值得进。

字幕:现在进,第一队起得更快

口播:999抽不是白送给你开心一下,是让你第一队主神更快成型。

17-24s
结果证明

画面:切到一段打怪、推关或技能爆发的屏内结果,维持拍屏质感。

字幕:抽到后,立刻看得见结果

口播:你看,抽完不是收藏,是马上能打出结果。

24-30s
收口转化

画面:镜头最后稳在主神卡面、999抽结果页和品牌 Logo 上,完成广告收口。

字幕:现在进 Dawn Gods,999抽直接开局

口播:现在进 Dawn Gods,999抽直接开局,把第一队主神先拉起来。

适用场景
低广告感内容化测试信息流新角度探索适合真机拍屏或伪 UGC
来源素材
V21 低广告感试玩壳V12 社交场景入坑机会V13 时间轴福利
来源机制
真实感缓冲试玩窥视感社交紧迫奖励桥接
来源公式
formula_live_trial_rewardformula_social_entry_reward
这是三条里最发散的一条。它借了低广告感外壳,但最终仍旧回到 Dawn Gods 的主神美术与奖励价值。